Generate 32-bit gemstone item assets . The background is always all black. NES game style, Super NES style, Game Boy style. Masterpiece.
硬度10 | ダイヤモンド |
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硬度9 | コランダム(ルビー サファイア) |
硬度8.5 | クリソベリル キャッツ・アイ アレキサンドライト |
硬度8 | トパーズ スピネル |
硬度8~7.5 | アクアマリン エメラルド モルガナイト ベリル |
硬度7.5 | ガーネット タングステン |
硬度7.5~7 | ジルコン トルマリン アイオライト ダンビュライト キャストライト |
硬度7.5~6.5 | アンダリューサイト |
硬度7 | クォーツ アメジスト アベンチュリン ジェムシリカ ジャスパー オニキス ブラッドストーン アホイト ファルコンアイ タイガーアイ クリソプレーズ アメジスト クリスタルシトリン ローズクォーツ スモーキークォーツ ルチルクォーツ モリオン アクアオーラ |
硬度7~6.5 | ジェダイト ペリドット カーネリアン カルセドニー ブルーレース 瑪瑙 |
硬度7~6 | クンツァイト タンザナイト |
硬度6.5 | ユナカイト |
硬度6.5~6 | ムーンストーン パイライト ネフライト プレナイト アマゾナイト サンストーン ラブラドライト アンデシン バイタウナイト |
硬度6.5~5.5 | オパール スギライト ロードナイト |
硬度6 | オーソクレース |
硬度6~5.5 | ソーダライト |
硬度6~5 | ターコイズ ネフライト ヘマタイト テクタイト |
硬度5.5~5 | ラピスラズリ チタン |
硬度5 | アパタイト ダイオプテーズ オブシディアン チャロアイト |
硬度4.5~7 | カイヤナイト |
硬度4.5~6.5 | ガラス |
硬度4.5~5 | ラリマー オーケナイト ヘミモルファイト アポフィライ |
硬度4.5 | 鉄 |
硬度4.5~4 | スミソナイト |
硬度4.5~3.5 | マグネサイト |
硬度4.3 | プラチナ |
硬度4 | フローライト |
硬度4~3.5 | アズロマラカイト アズライト インカローズ コーラル マラカイト アラゴナイト |
硬度3.5 | ハウライト エンジェライト |
硬度3~4 | 大理石 |
硬度3~3.5 | セレスタイト |
硬度3 | カルサイト 銅 |
硬度2.7 | 銀 |
硬度2.5〜4.5 | パール 真珠 |
硬度2.5 | 金 |
硬度2.5~2 | アンバー ハーライト セラフィナイト |
現状の石リスト
金 銀 クリスタル ルビー サファイア エメラルド ダイヤモンド パール プラチナ 黒曜石 石 琥珀
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<title>ガチャ機能</title>
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<h1>ガチャ機能</h1>
<div id="result" class="gacha-result"></div>
<button class="gacha-button" onclick="gacha()">ガチャを引く</button>
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function gacha() {
var items = ["金", "銀", "クリスタル", "ルビー", "サファイア", "エメラルド", "ダイヤモンド", "パール", "プラチナ", "黒曜石", "石", "琥珀"];
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * items.length);
var selectedItem = items[randomIndex];
document.getElementById("result").innerHTML = "ゲットしたアイテム:" + selectedItem;
}
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