Generate 32-bit gemstone item assets . The background is always all black. NES game style, Super NES style, Game Boy style. Masterpiece.

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硬度10 ダイヤモンド
硬度9 コランダム(ルビー サファイア)
硬度8.5 クリソベリル キャッツ・アイ アレキサンドライト
硬度8 トパーズ スピネル
硬度8~7.5 アクアマリン エメラルド モルガナイト ベリル
硬度7.5 ガーネット タングステン
硬度7.5~7 ジルコン トルマリン アイオライト ダンビュライト キャストライト
硬度7.5~6.5 アンダリューサイト
硬度7 クォーツ アメジスト アベンチュリン ジェムシリカ ジャスパー オニキス ブラッドストーン アホイト ファルコンアイ タイガーアイ クリソプレーズ アメジスト クリスタルシトリン ローズクォーツ スモーキークォーツ ルチルクォーツ モリオン アクアオーラ
硬度7~6.5 ジェダイト ペリドット カーネリアン カルセドニー ブルーレース 瑪瑙
硬度7~6 クンツァイト タンザナイト
硬度6.5 ユナカイト
硬度6.5~6 ムーンストーン パイライト ネフライト プレナイト アマゾナイト サンストーン ラブラドライト アンデシン バイタウナイト
硬度6.5~5.5 オパール スギライト ロードナイト
硬度6 オーソクレース
硬度6~5.5 ソーダライト
硬度6~5 ターコイズ ネフライト ヘマタイト テクタイト
硬度5.5~5 ラピスラズリ チタン
硬度5 アパタイト ダイオプテーズ オブシディアン チャロアイト
硬度4.5~7 カイヤナイト
硬度4.5~6.5 ガラス
硬度4.5~5 ラリマー オーケナイト ヘミモルファイト アポフィライ
硬度4.5
硬度4.5~4 スミソナイト
硬度4.5~3.5 マグネサイト
硬度4.3 プラチナ
硬度4 フローライト
硬度4~3.5 アズロマラカイト アズライト インカローズ コーラル マラカイト アラゴナイト
硬度3.5 ハウライト エンジェライト
硬度3~4 大理石
硬度3~3.5 セレスタイト
硬度3 カルサイト 銅
硬度2.7
硬度2.5〜4.5 パール 真珠
硬度2.5
硬度2.5~2 アンバー ハーライト セラフィナイト

現状の石リスト

金 銀 クリスタル ルビー サファイア エメラルド ダイヤモンド パール プラチナ 黒曜石 石 琥珀

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<html>
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  <title>ガチャ機能</title>
  <style>
    .gacha-button {
      padding: 10px 20px;
      font-size: 18px;
      background-color:#00c8ff;
      color: #FFF;
      border: none;
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      cursor: pointer;
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    }
    
    .gacha-button:hover {
      background-color: #0011ff;
    }
    
    .gacha-result {
      margin-top: 20px;
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      font-weight: bold;
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      border: 2px solid #00c8ff;
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    }
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</head>
<body>
  <h1>ガチャ機能</h1>
  
  <div id="result" class="gacha-result"></div>
  
  <button class="gacha-button" onclick="gacha()">ガチャを引く</button>
  
  <script>
    function gacha() {
      var items = ["金", "銀", "クリスタル", "ルビー", "サファイア", "エメラルド", "ダイヤモンド", "パール", "プラチナ", "黒曜石", "石", "琥珀"];
      var randomIndex = Math.floor(Math.random() * items.length);
      var selectedItem = items[randomIndex];
      
      document.getElementById("result").innerHTML = "ゲットしたアイテム:" + selectedItem;
    }
  </script>
</body>
</html>

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